您现在的位置是:风核传媒 > 探索
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
风核传媒2026-01-01 07:13:54【探索】8人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(5)
相关文章
- 最强祖师龙傲天四阶法宝锻造及本命养成
- 城管主题开放日到学校 宣传生活垃圾分类
- 《心灵领域》PC版下载 Steam正版分流下载
- 消息称俞敏洪选定东方甄选接班人 官方回应:情况属实
- กรมอนามัยแนะนำเคล็ดลับ"สวดมนต์ข้ามปี"อย่างมีความสุข ท่าเป๊ะ หลังปัง ไม่ปวดเมื่อย
- 北京马术协会“骑悦”BYRS星讲堂·沙龙活动圆满结束
- 爱德华兹26+12亚历山大35+5+7 森林狼险胜雷霆
- 8 AMAZING Coliving Spaces Around the World I Recommend to All My Friends
- 任天堂e商店新春促销12月26日开启 多款新旧大作在列
- กินยาแก้ไอ หรือ น้ำผึ้งผสมมะนาว อย่างไหนได้ผลดีกว่ากัน ?
站长推荐
友情链接
- 三大股指早盘震荡走低 沪指失守2600点
- 区块链概念股是新机遇还是泡沫?全球市场热炒背后的风险
- 《少侠的江湖》PC版下载 Steam正版分流下载
- 《左传》城濮之战主线:从战略博弈到霸业奠基
- 《无极群侠传》PC版下载 Steam正版分流下载
- 铂爵旅拍等被执行超7800万元
- 制作发面食品的五个必胜要点:全手工豆沙包
- 塞梅尼奥加盟曼城48小时内搞定 切尔西成最佳背景板?
- 12月30日人民币对美元中间价报7.0348 下调17个基点
- 总吃煎蛋炸肉引发妇科恶疾
- 10岁男孩做耐用性实验掰坏父亲4000美元SSD硬盘
- TFBOYS《信仰之名》歌词
- ราคาทองคำครั้งที่ 10 ขึ้น 50 บาท รูปพรรณขายออก 65,800 บาท
- 《捕梦人》(多亮演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 贴息“红包”撬动消费潜能
- 双色球开9注707万分落8地 奖池余额27.18亿元
- 【盛典之外】鸿蒙生态的N种可能
- 比亚迪与复星达成全球战略合作 携手引领“出行+度假”新生态
- 羽联总决赛抽签:“梁王”再战印度组合 石宇奇VS昆拉武特
- 深圳男篮挺进八强对阵上海队,邱彪:放下包袱立足防守





